input
is_key_down( vk ): bool
if ( input.is_key_down( 0x01 ) ) {
}is_key_pressed( vk ): bool
if ( input.is_key_pressed( 0x01 ) ) {
}is_cursor_in_bounds( x0, y0, x1, y1 ): bool
get_cursor_pos(): vec2_t
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